多线程


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程序,进程,线程

“程序(Program)”
是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件,比如:我们要启动酷狗听音乐,则对应酷狗的可执行程序。当我们双击酷狗,则加载程序到内存中,开始执行该程序,于是产生了“进程”。

“进程(Process)”
执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。现代的操作系统都可以同时启动多个进程。比如:我们在用酷狗听音乐,也可以使用eclipse写代码,也可以同时用浏览器查看网页。进程具有如下特点:

  1. 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。

  2. 每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu的负担较重。

  3. 多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。

“线程”
一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。

  1. 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程。

  2. 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程。

  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。

  4. 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。

  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。

进程和线程的区别

  1. 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。

  2. 线程可以看成是轻量级的进程,属于同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。

  3. 线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。

  4. 多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)。

  5. 多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。

  6. 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为轻量级进程。

  7. 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。

  8.  系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配
  内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是
  说,除了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源
  的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

通过继承Thread类实现多线程

继承Thread类实现多线程的步骤:

  1. 在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread 类。

  2. 可以通过创建 Thread的实例来创建新的线程。

  3. 每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run( )来完成其操作的,方法run( )称为线程体。

  4. 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

例如:

public class TestThread extends Thread {//自定义类继承Thread类
    //run()方法里是线程体
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(this.getName() + ":" + i);//getName()方法是返回线程名称
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        TestThread thread1 = new TestThread();//创建线程对象
        thread1.start();//启动线程
        TestThread thread2 = new TestThread();
        thread2.start();
    }
}

通过Runnable接口实现多线程

例如:

public class TestThread2 implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;
    //run()方法里是线程体;
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;
        Thread thread1 = new Thread(new TestThread2());
        thread1.start();//启动线程;
        Thread thread2 = new Thread(new TestThread2());
        thread2.start();
    }
}

注意:这里不是直接用new TestThread2()来启动线程,而是用Thread
来启动

Callable与Future创建线程

Thread和Runnable两种方式创建线程,不过这两种方式创建线程都有一个缺陷:在执行完任务之后无法获取执行结果。
而如果使用Callable和Future,通过它们就可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
Callable产生结果
Future获取结果。

步骤:

1、创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值;

2、创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值;

3、使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程;

4、调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

之所以要FutureTask是这样的。因为要启动线程就要用Thread对象来启动,但是Thread的构造方法要传一个和Runnable接口有关的。而通过实现callable接口来构造出来的多线程是与Runnable无关的,所以这个时候就要找一个中间人FutureTask它实现了Runnable接口,而构造方法又需要传一个Callable,这样就可以①new FutureTasj(Callable)6Thread(FutureTask).start了。

例如:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CallableThreadTest cts = new CallableThreadTest();
        // 接收
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(cts);
        new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println( "main" + " 的循环变量i的值:" + i);
        }
        try {
            System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
    public Integer call() throws Exception {
        int i = 0;
        for (; i < 30; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
        return i;
    }
}

FutureTask

是什么
未来的任务,用它就干一件事,异步调用main方法就像一个冰糖葫芦,一个个方法由main串起来。但解决不了一个问题:正常调用挂起堵塞问题
例子:
(1)老师上着课,口渴了,去买水不合适,讲课线程继续,我可以单起个线程找班长帮忙买水,水买回来了放桌上,我需要的时候再去get。
(2)4个同学,A算1+20,B算21+30,C算31*到40,D算41+50,是不是C的计算量有点大啊,FutureTask单起个线程给C计算,我先汇总ABD,最后等C计算完了再汇总C,拿到最终结果
(3)高考:会做的先做,不会的放在后面做

原理
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给Future对象在后台完成,当主线程将来需要时,就可以通过Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。 只计算一次get方法放到最后

代码

package cduck.cn;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyThread implements Callable<Integer>{


    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("*********QAQ*********");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);//模拟计算所花费的时间
        return 500;
    }
}

/**
 * get方法请放在最后一行:因为假如那个比较耗时的还没有计算完,你就去一直强求,可能会导致线程阻塞
 */

public class CallableDemo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyThread myThread=new MyThread();
        FutureTask futureTask=new FutureTask(myThread);


        new Thread(futureTask,"A:(可以有返回值哦~)").start();
        new Thread(futureTask,"B").start();
        //虽然有两个线程但是"*********QAQ*********"只会调用一次,因为会结果复用。
        System.out.println("****计算完成");
        System.out.println(futureTask.get());



        /**
         * 例如做题目,有几个简单的,花费时间很短,有一个难得花费时间很长。
         *  我们把get放在最后(获取难题目的答案),先执行简单的题目。可以节约时间
 }
}

线程状态

在这里插入图片描述

线程的5个状态

新生状态(New)
用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态。

就绪状态(Runnable)
处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会进入执行状态。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。有4中原因会导致线程进入就绪状态:

  1. 新建线程:调用start()方法,进入就绪状态;

  2. 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;

  3. 运行线程:调用yield()方法,直接进入就绪状态;

  4. 运行线程:JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。

运行状态(Running)
在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。

阻塞状态(Blocked)
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有4种原因会导致阻塞:

  1. 执行sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。

  2. 执行wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用nofity()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。

  3. 线程运行时,某个操作进入阻塞状态,比如执行IO流操作(read()/write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。

  4. join()线程联合: 当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。

死亡状态(Terminated)
死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作; 另一个是线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程(注:stop()/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用)。

  当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。

终止线程的典型方式

终止线程我们一般不使用JDK提供的stop()/destroy()方法(它们本身也被JDK废弃了)。通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量置为false,则终止线程的运行。

例如:

public class TestThreadCiycle implements Runnable {
    String name;
    boolean live = true;// 标记变量,表示线程是否可中止;
    public TestThreadCiycle(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run() {
        int i = 0;
        //当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;
        while (live) {
            System.out.println(name + (i++));
        }
    }
    public void terminate() {
        live = false;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        TestThreadCiycle ttc = new TestThreadCiycle("线程A:");
        Thread t1 = new Thread(ttc);// 新生状态
        t1.start();// 就绪状态
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("主线程" + i);
        }
        ttc.terminate();
        System.out.println("ttc stop!");
    }
}

暂停线程执行sleep/yield

暂停线程执行常用的方法有sleep()和yield()方法,这两个方法的区别是:

  1. sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态。

  2. yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权。

例如:
Sleep

public class TestThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        StateThread thread1 = new StateThread();
        thread1.start();
        StateThread thread2 = new StateThread();
        thread2.start();
    }
}
//使用继承方式实现多线程
class StateThread extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(this.getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(2000);//调用线程的sleep()方法;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

yield

public class TestThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        StateThread thread1 = new StateThread();
        thread1.start();
        StateThread thread2 = new StateThread();
        thread2.start();
    }
}
//使用继承方式实现多线程
class StateThread extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(this.getName() + ":" + i);
            Thread.yield();//调用线程的yield()方法;
        }
    }
}

线程的联合join()

线程A在运行期间,可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。如下面示例中,“爸爸线程”要抽烟,于是联合了“儿子线程”去买烟,必须等待“儿子线程”买烟完毕,“爸爸线程”才能继续抽烟。

public class TestThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("爸爸和儿子买烟故事");
        Thread father = new Thread(new FatherThread());
        father.start();
    }
}
 
class FatherThread implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("爸爸想抽烟,发现烟抽完了");
        System.out.println("爸爸让儿子去买包红塔山");
        Thread son = new Thread(new SonThread());
        son.start();
        System.out.println("爸爸等儿子买烟回来");
        try {
            son.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了");
            // 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束
            System.exit(1);
        }
        System.out.println("爸爸高兴的接过烟开始抽,并把零钱给了儿子");
    }
}
 
class SonThread implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("儿子出门去买烟");
        System.out.println("儿子买烟需要10分钟");
        try {
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("第" + i + "分钟");
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("儿子买烟回来了");
    }
}

线程的常用方法

函数 描述
setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
setPriority(int priority) 改变线程的优先级
setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。
join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒
interrupt() 中断线程
isAlive() 测试线程是否处于活动状态。
holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
dumpStack() dumpStack()

线程的优先级

  1. 处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待JVM来挑选。

  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1(最低优先级)到10(最高优先级),一个线程的默认优先级是5。

  3. 使用下列方法获得或设置线程对象的优先级。

     int getPriority();

     void setPriority(int newPriority);

  注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程。

例如

public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new MyThread(), "t1");
        Thread t2 = new Thread(new MyThread(), "t2");
        t1.setPriority(1);
        t2.setPriority(10);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
        }
    }
}

线程同步(synchronized 与Lock)

synchronized

概念:
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。 这时候,我们就需要用到“线程同步”。 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。

实现线程同步
由于可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。


synchronized 方法

  通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明,语法如下:
public  synchronized  void accessVal(int newVal);

synchronized 方法控制对“对象的类成员变量”的访问:
每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。
synchronized块

synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率。

Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。 块可以让我们精确地控制到具体的“成员变量”,缩小同步的范围,提高效率。

synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块,语法如下:

synchronized(syncObject)
   { 
   //允许访问控制的代码 
   }

示例:

public class TestSync {
    public static void main(String[] args) {
        Account a1 = new Account(100, "高");
        Drawing draw1 = new Drawing(80, a1);
        Drawing draw2 = new Drawing(80, a1);
        draw1.start(); // 你取钱
        draw2.start(); // 你老婆取钱
    }
}
/*
 * 简单表示银行账户
 */
class Account {
    int money;
    String aname;
    public Account(int money, String aname) {
        super();
        this.money = money;
        this.aname = aname;
    }
}
/**
 * 模拟提款操作
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
class Drawing extends Thread {
    int drawingNum; // 取多少钱
    Account account; // 要取钱的账户
    int expenseTotal; // 总共取的钱数
 
    public Drawing(int drawingNum, Account account) {
        super();
        this.drawingNum = drawingNum;
        this.account = account;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        draw();
    }
 
    void draw() {
        synchronized (account) {
            if (account.money - drawingNum < 0) {
                System.out.println(this.getName() + "取款,余额不足!");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            account.money -= drawingNum;
            expenseTotal += drawingNum;
        }
        System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);
    }
}

lock

简介
比如,当多个线程操作同一个文件的时候,同时读写是会冲突的,同时写也是会冲突的,但是同时读是不会发生冲突的,而我们如果用synchronized来实现同步,就会出现一个问题:

如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。

因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,而通过Lock就可以办到。

总的来说Lock要比synchronized提供的功能更多,可定制化的程度也更高,Lock不是Java语言内置的,而是一个类。

lock源码

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

可以发现Lock是一个接口,其中:lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()方法是用来获取锁的,unlock()方法是用来释放锁的。

首先lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

例如:

Lock lock = ...;
lock.lock();
try{
    //处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
    lock.unlock();   //释放锁
}

tryLock()顾名思义,是用来尝试获取锁的,并且该方法有返回值,表示获取成功与否,获取成功返回true,失败返回false,从方法可以发现,该方法如果没有获取到锁时不会继续等待的,而是会直接返回值。

tryLock()的重载方法tryLock(long time, TimeUnit unit)功能类似,只是这个方法会等待一段时间获取锁,如果过了等待时间还未获取到锁就会返回false,如果在等待时间之内拿到锁则返回true。

所以经常将二者配合使用:

Lock lock = ...;
if(lock.tryLock()) {
     try{
         //处理任务
     }catch(Exception ex){
     }finally{
         lock.unlock();   //释放锁
     } 
}else {
    //如果不能获取锁,则直接做其他事情
}

因为Lock是一个接口所以我们在编程时一般会使用它的实现类,ReentrantLock是Lock接口的一个实现类,意思是“可重入锁”.

示例:

public class Test {
    private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
    private Lock lock = new ReentrantLock();    //注意这个地方
    public static void main(String[] args)  {
        final Test test = new Test();
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
    }  
public void insert(Thread thread) {
        if(lock.tryLock()) {
            try {
                System.out.println(thread.getName()+"得到了锁");
                for(int i=0;i<5;i++) {
                    arrayList.add(i);
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }finally {
                System.out.println(thread.getName()+"释放了锁");
                lock.unlock();
            }
        } else {
            System.out.println(thread.getName()+"获取锁失败");
        }
}

文章作者: fFee-ops
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