容器
数组就是一种容器,可以在其中放置对象或基本类型数据。
数组的优势:是一种简单的线性序列,可以快速地访问数组元素,效率高。如果从效率和类型检查的角度讲,数组是最好的。
数组的劣势:不灵活。容量需要事先定义好,不能随着需求的变化而扩容。比如:我们在一个用户管理系统中,要把今天注册的所有用户取出来,那么这样的用户有多少个?我们在写程序时是无法确定的。因此,在这里就不能使用数组。
基于数组并不能满足我们对于“管理和组织数据的需求”,所以我们需要一种更强大、更灵活、容量随时可扩的容器来装载我们的对象。 这就是我们今天要学习的容器,也叫集合(Collection)。
容器的接口层次结构图:
Collection接口
Collection 表示一组对象,它是集中、收集的意思。Collection接口的两个子接口是List、Set接口。
由于List、Set是Collection的子接口,意味着所有List、Set的实现类都有上面的方法。
List特点和常用方法
List是有序、可重复的容器。
有序:
List中每个元素都有索引标记。可以根据元素的索引标记(在List中的位置)访问元素,从而精确控制这些元素。
可重复:
List允许加入重复的元素。更确切地讲,List通常允许满足 e1.equals(e2) 的元素重复加入容器。
除了Collection接口中的方法,List多了一些跟顺序(索引)有关的方法,参见下表:
List接口常用的实现类有3个:ArrayList、LinkedList和Vector
ArrayList特点和底层实现
ArrayList底层是用数组实现的存储(我们可以看出ArrayList底层使用Object数组来存储元素数据)。 特点:查询效率高,增删效率低,线程不安全。我们一般使用它。
我们知道,数组长度是有限的,而ArrayList是可以存放任意数量的对象,长度不受限制。
怎么实现的呢?
本质上就是通过定义新的更大的数组,将旧数组中的内容拷贝到新数组,来实现扩
容。 ArrayList的Object数组初始化长度为10,如果我们存储满了这个数组,需
要存储第11个对象,就会定义新的长度更大的数组,并将原数组内容和新的元素一
起加入到新数组中
源码如下:
LinkedList特点和底层实现
LinkedList底层用双向链表实现的存储。特点:查询效率低,增删效率高,线程不安全。
双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据节点中都有两个指针,分别指向前一个节点和后一个节点。 所以,从双向链表中的任意一个节点开始,都可以很方便地找到所有节点。
每个节点都应该有3部分内容:
class Node {
Node previous; //前一个节点
Object element; //本节点保存的数据
Node next; //后一个节点
}
Vector向量
Vector底层是用数组实现的List,相关的方法都加了同步检查,因此“线程安全,效率低”。 比如,indexOf方法就增加了synchronized同步标记。
如何选用ArrayList、LinkedList、Vector?
1. 需要线程安全时,用Vector。
2. 不存在线程安全问题时,并且查找较多用ArrayList(一般使用它)。
3. 不存在线程安全问题时,增加或删除元素较多用LinkedList。
Map接口
Map就是用来存储“键(key)-值(value) 对”的。 Map类中存储的“键值对”通过键来标识,所以“键对象”不能重复。
Map 接口的实现类有HashMap、TreeMap、HashTable、Properties等。
HashMap和HashTable
HashMap采用哈希算法实现,是Map接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,我们要求键不能重复,如果发生重复,新的键值对会替换旧的键值对。 HashMap在查找、删除、修改方面都有非常高的效率。
public class TestMap {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> m1 = new HashMap<Integer, String>();
Map<Integer, String> m2 = new HashMap<Integer, String>();
m1.put(1, "one");
m1.put(2, "two");
m1.put(3, "three");
m2.put(1, "一");
m2.put(2, "二");
System.out.println(m1.size());
System.out.println(m1.containsKey(1));
System.out.println(m2.containsValue("two"));
m1.put(3, "third"); //键重复了,则会替换旧的键值对
Map<Integer, String> m3 = new HashMap<Integer, String>();
m3.putAll(m1);
m3.putAll(m2);
System.out.println("m1:" + m1);
System.out.println("m2:" + m2);
System.out.println("m3:" + m3);
}
}
HashTable类和HashMap用法几乎一样,底层实现几乎一样,只不过HashTable的方法添加了synchronized关键字确保线程同步检查,效率较低。
HashMap与HashTable的区别
1. HashMap: 线程不安全,效率高。允许key或value为null。
2. HashTable: 线程安全,效率低。不允许key或value为null。
HashMap底层实现详解
HashMap底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。对于我们以后理解很多技术都非常有帮助(比如:redis数据库的核心技术和HashMap一样),因此,非常有必要让大家理解。
数据结构中由数组和链表来实现对数据的存储,他们各有特点。
(1) 数组:占用空间连续。 寻址容易,查询速度快。但是,增加和删除效率非常低。
(2) 链表:占用空间不连续。 寻址困难,查询速度慢。但是,增加和删除效率非常高。
那么,我们能不能结合数组和链表的优点(即查询快,增删效率也高)呢? 答案就是“哈希表”。 哈希表的本质就是“数组+链表”。
Hashmap基本结构讲解
Entry[] table 就是HashMap的核心数组结构,我们也称之为“位桶数组”。
Entry是什么,源码如下:
一个Entry对象存储了:
1. key:键对象 value:值对象
2. next:下一个节点
3. hash: 键对象的hash值
显然每一个Entry对象就是一个单向链表结构,我们使用图形表示一个Entry对象的典型示意:
然后,我们画出Entry[]数组的结构(这也是HashMap的结构):
存储数据过程put(key,value)
步骤:
(1) 获得key对象的hashcode
首先调用key对象的hashcode()方法,获得hashcode。
(2) 根据hashcode计算出hash值(要求在[0, 数组长度-1]区间)
hashcode是一个整数,我们需要将它转化成[0, 数组长度-1]的范围。我们要求转化后的hash值尽量均匀地分布在[0,数组长度-1]这个区间,减少“hash冲突”
i. 一种极端简单和低下的算法是:
hash值 = hashcode/hashcode;
也就是说,hash值总是1。意味着,键值对对象都会存储到数组索引1位置,这样就形成一个非常长的链表。相当于每存储一个对象都会发生“hash冲突”,HashMap也退化成了一个“链表”。
ii. 一种简单和常用的算法是(相除取余算法):
hash值 = hashcode%数组长度
这种算法可以让hash值均匀的分布在[0,数组长度-1]的区间。 早期的HashTable就是采用这种算法。但是,这种算法由于使用了“除法”,效率低下。JDK后来改进了算法。首先约定数组长度必须为2的整数幂,这样采用位运算即可实现取余的效果:hash值 = hashcode&(数组长度-1)。
事实上,为了获得更好的散列效果,JDK对hashcode进行了两次散列处理(核心目标就是为了分布更散更均匀),源码如下:
(3) 生成Entry对象
如上所述,一个Entry对象包含4部分:key对象、value对象、hash值、指向下一个Entry对象的引用。我们现在算出了hash值。下一个Entry对象的引用为null。
(4) 将Entry对象放到table数组中
如果本Entry对象对应的数组索引位置还没有放Entry对象,则直接将Entry对象存储进数组;如果对应索引位置已经有Entry对象,则将已有Entry对象的next指向本Entry对象,形成链表。
总结如上过程:
当添加一个元素(key-value)时,首先计算key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,就形成了链表,同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。JDK8中,当链表长度大于8时,链表就转换为红黑树,这样又大大提高了查找的效率。
取数据过程get(key)
我们需要通过key对象获得“键值对”对象,进而返回value对象。明白了存储数据过程,取数据就比较简单了,参见以下步骤:
(1) 获得key的hashcode,通过hash()散列算法得到hash值,进而定位到数组的位置。
(2) 在链表上挨个比较key对象。 调用equals()方法,将key对象和链表上所有节点的key对象进行比较,直到碰到返回true的节点对象为止。
(3) 返回equals()为true的节点对象的value对象。
明白了存取数据的过程,我们再来看一下hashcode()和equals方法的关系:
Java中规定,两个内容相同(equals()为true)的对象必须具有相等的hashCode。因为如果equals()为true而两个对象的hashcode不同;那在整个存储过程中就发生了悖论。
扩容问题
HashMap的位桶数组,初始大小为16。实际使用时,显然大小是可变的。如果位桶数组中的元素达到(0.75*数组 length), 就重新调整数组大小变为原来2倍大小。
扩容很耗时。扩容的本质是定义新的更大的数组,并将旧数组内容挨个拷贝到新数组中。
Set接口
Set接口继承自Collection,Set接口中没有新增方法,方法和Collection保持完全一致。
Set容器特点:无序、不可重复。无序指Set中的元素没有索引,我们只能遍历查找;不可重复指不允许加入重复的元素。更确切地讲,新元素如果和Set中某个元素通过equals()方法对比为true,则不能加入;甚至,Set中也只能放入一个null元素,不能多个。
Set常用的实现类有:HashSet、TreeSet等,我们一般使用HashSet。
HashSet基本使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<String> s = new HashSet<String>();
s.add("hello");
s.add("world");
System.out.println(s);
s.add("hello"); //相同的元素不会被加入
System.out.println(s);
s.add(null);
System.out.println(s);
s.add(null);
System.out.println(s);
}
}
HashSet底层实现
HashSet是采用哈希算法实现,底层实际是用HashMap实现的(HashSet本质就是一个简化版的HashMap),因此,查询效率和增删效率都比较高。我们来看一下HashSet的源码:
们发现里面有个map属性,这就是HashSet的核心秘密。我们再看add()方法,发现增加一个元素说白了就是在map中增加一个键值对,键对象就是这个元素,值对象是名为PRESENT的Object对象。说白了,就是“往set中加入元素,本质就是把这个元素作为key加入到了内部的map中”。
由于map中key都是不可重复的,因此,Set天然具有“不可重复”的特性。
TreeSet的使用和底层实现
TreeSet底层实际是用TreeMap实现的,内部维持了一个简化版的TreeMap,通过key来存储Set的元素。 TreeSet内部需要对存储的元素进行排序,因此,我们对应的类需要实现Comparable接口。这样,才能根据compareTo()方法比较对象之间的大小,才能进行内部排序。
示例:TreeSet和Comparable接口的使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1001, "高淇", 18);
User u2 = new User(2001, "高希希", 5);
Set<User> set = new TreeSet<User>();
set.add(u1);
set.add(u2);
}
}
class User implements Comparable<User> {
int id;
String uname;
int age;
public User(int id, String uname, int age) {
this.id = id;
this.uname = uname;
this.age = age;
}
/**
* 返回0 表示 this == obj 返回正数表示 this > obj 返回负数表示 this < obj
*/
@Override
public int compareTo(User o) {
if (this.id > o.id) {
return 1;
} else if (this.id < o.id) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
使用TreeSet要点:
由于是二叉树,需要对元素做内部排序。 如果要放入TreeSet中的类没有实现Comparable接口,则会抛出异常:java.lang.ClassCastException。
TreeSet中不能放入null元素。
迭代器
如果遇到遍历容器时,判断删除元素的情况,使用迭代器遍历!
迭代器遍历List
public class Test {
public static void main(String[] args) {
List<String> aList = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
aList.add("a" + i);
}
System.out.println(aList);
for (Iterator<String> iter = aList.iterator(); iter.hasNext();) {
String temp = iter.next();
System.out.print(temp + "\t");
if (temp.endsWith("3")) {// 删除3结尾的字符串
iter.remove();
}
}
System.out.println();
System.out.println(aList);
}
}
迭代器遍历Set
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
set.add("a" + i);
}
System.out.println(set);
for (Iterator<String> iter = set.iterator(); iter.hasNext();) {
String temp = iter.next();
System.out.print(temp + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println(set);
}
}
迭代器遍历Map一
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("A", "GQQ");
map.put("B", "哈哈哈");
Set<Entry<String, String>> ss = map.entrySet();
for (Iterator<Entry<String, String>> iterator = ss.iterator(); iterator.hasNext();) {
Entry<String, String> e = iterator.next();
System.out.println(e.getKey() + "--" + e.getValue());
}
}
}
迭代器遍历Map二
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("A", "淇");
map.put("B", "七");
Set<String> ss = map.keySet();
for (Iterator<String> iterator = ss.iterator(); iterator.hasNext();) {
String key = iterator.next();
System.out.println(key + "--" + map.get(key));
}
}
}
遍历集合的方法总结
List
遍历List方法一:普通for循环
for(int i=0;i<list.size();i++){//list为集合的对象名
String temp = (String)list.get(i);
System.out.println(temp);
}
遍历List方法二:增强for循环(使用泛型!)
for (String temp : list) {
System.out.println(temp);
}
遍历List方法三:使用Iterator迭代器(1)
for(Iterator iter= list.iterator();iter.hasNext();){
String temp = (String)iter.next();
System.out.println(temp);
}
遍历List方法四:使用Iterator迭代器(2)
Iterator iter =list.iterator();
while(iter.hasNext()){
Object obj = iter.next();
iter.remove();//如果要遍历时,删除集合中的元素,建议使用这种方式!
System.out.println(obj);
}
Set
遍历Set方法一:增强for循环
for(String temp:set){
System.out.println(temp);
}
遍历Set方法二:使用Iterator迭代器
for(Iterator iter = set.iterator();iter.hasNext();){
String temp = (String)iter.next();
System.out.println(temp);
}
Map
遍历Map方法一:根据key获取value
Map<Integer, Man> maps = new HashMap<Integer, Man>();
Set<Integer> keySet = maps.keySet();
for(Integer id : keySet){
System.out.println(maps.get(id).name);
}
遍历Map方法二:使用entrySet
Set<Entry<Integer, Man>> ss = maps.entrySet();
for (Iterator iterator = ss.iterator(); iterator.hasNext();) {
Entry e = (Entry) iterator.next();
System.out.println(e.getKey()+"--"+e.getValue());
Collections工具类
类 java.util.Collections 提供了对Set、List、Map进行排序、填充、查找元素的辅助方法。
void sort(List) //对List容器内的元素排序,排序的规则是按照升序进行排序。
void shuffle(List) //对List容器内的元素进行随机排列。
void reverse(List) //对List容器内的元素进行逆续排列 。
void fill(List, Object) //用一个特定的对象重写整个List容器。
int binarySearch(List, Object)//对于顺序的List容器,采用折半查找的方法查找特定对象。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
List<String> aList = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 5; i++){
aList.add("a" + i);
}
System.out.println(aList);
Collections.shuffle(aList); // 随机排列
System.out.println(aList);
Collections.reverse(aList); // 逆续
System.out.println(aList);
Collections.sort(aList); // 排序
System.out.println(aList);
System.out.println(Collections.binarySearch(aList, "a2"));
Collections.fill(aList, "hello");
System.out.println(aList);
}
}