CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore


JUC强大的辅助类

CountDownLatch减少计数

让一些线程阻塞,直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒

原理

  • CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
  • 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
  • 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。

例子

package cduck.cn;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 有6个同学  一个班长,要求所有同学离开教室后班长才可以锁门。
 *
 */
public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);//从6(基数)开始递减
        for (int i=0;i<6;i++){
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了教室");
                countDownLatch.countDown();//每次减少1

            },String.valueOf(i+1)).start();
        }

        countDownLatch.await();//当基数没为0之前都把线程给阻塞了
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
    }


}

CyclicBarrier循环栅栏

原理
CyclicBarrier 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)
它要做的事情是, 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有 被屏障拦截的线程才会继续干活。 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。

例子

package cduck.cn;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * 基数递增,到达阈值触发操作
 *
 * 一般用于  需要递增到多少进行xx操作的情况
 */
public class CyclicBarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{//基数为7
            System.out.println("七龙珠已集齐,****召唤神龙****");
        });

        for (int i=0;i<7;i++){
            final int temp=i;
            new Thread(()->{
                System.out.println("收集到了第"+(temp+1)+"颗龙珠");

                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            },String.valueOf(i)).start();

        }
    }
}

Semaphore信号灯

信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制

原理
在信号量上我们定义两种操作:
acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1), 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。

release(释放) 实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。

例子

package cduck.cn;

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //将这里的参数设为1,可以实现给xx加锁多少秒的功能
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模拟资源类,有三个空车位

        for (int i=0;i<6;i++){
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();//占用资源(运行到这里上面的基数3会减1),只要有线程一占用了,下一行代码就输出具体信息,
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢到了车位");

                     TimeUnit.SECONDS.sleep(3);//暂停一会线程,模拟车在车位上停留了4S
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    semaphore.release();//释放资源,基数+1;
                }
            },String.valueOf(i+1)).start();
        }

    }
}

文章作者: fFee-ops
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