AQS详解


AQS详解

前置知识

可重入锁

可重入锁又名递归锁

是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。

Java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。
在这里插入图片描述
可重入锁种类
①隐式锁(即synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁

举个例子(我们在之前演示了同步方法,这次演示一下同步块):

    public static void main(String[] args) {
        Object objectLockA = new Object();

            new Thread(() -> {
                synchronized (objectLockA) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------外层调用");
                    synchronized (objectLockA) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------中层调用");
                        synchronized (objectLockA) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------内层调用");
                        }
                    }
                }
            }, "t1").start();

        }

在这里插入图片描述

②显式锁(即Lock)也有ReentrantLock这样的可重入锁。

Synchronized的重入的实现机理

每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针。

当执行monitorenter时,如果目标对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程所持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1。

在目标锁对象的计数器不为零的情况下,如果锁对象的持有线程是当前线程,那么Java虚拟机可以将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁。

当执行monitorexit时,Java虚拟机则需将锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已被释放。

看字节码文件有两个monitorexit的原因是为了在有异常的情况下也能释放锁

LockSupport

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程

线程等待唤醒机制(wait/notify)

3种让线程等待和唤醒的方法:
方式1: 使用Object中的wait()方法让线程等待, 使用Object中的notify()方法唤醒线程

方式2: 使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程

方式3: LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程

Object类中的wait和notify方法实现线程等待和唤醒

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            }
        }, "A").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            }
        }, "B").start();

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正常运行是没有问题的,但是
①wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块会报异常
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②将notify放在wait方法前面即先唤醒。
会导致程序无法执行,无法唤醒

Condition接口中的await后signal方法实现线程的等待和唤醒

Object objectLock = new Object();
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();


        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
                    condition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();


        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();

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正常执行也没问题,但是还是有两个限制,这也即是传统的synchronized和Lock实现等待唤醒通知的约束:
①线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中
②必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒

LockSupport类中的park等待和unpark唤醒

通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作

官方解释: LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),
permit只有两个值1和零,默认是零。
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1

主要方法:
①阻塞:park()/park(Object blocker)

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permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。

②唤醒:unpark(Thread thread)

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调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,
即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。

Thread a = new Thread(() -> {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----Come in");
            LockSupport.park();//阻塞当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒" );
        }, "a");
        a.start();

        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        Thread b = new Thread(() -> {

            LockSupport.unpark(a);//给a发放许可证
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 给a发放许可证并且通知a...");
        }, "b");
        b.start();

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我们将顺序换一下,让b先给a发放许可证:
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可以看到照样没问题,这就解决了传统的等待/唤醒机制的痛点。

重点说明

  • LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。

  • LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程。
    LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,

  • 调用一次unpark就加1变成1,

  • 调用一次park会消费permit,也就是将1变成o,同时park立即返回。
    如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。

  • 每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

  • 形象的理解
    线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。

  • 当调用park方法时

    • 如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;
    • 如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用;
  • 而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。

这块儿的面试题

①为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞。

②为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。

AQS

是什么?

字面意思:抽象的队列同步器
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通常地: AbstractQueuedSynchronizer简 称为AQS。

技术翻译: 是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石, 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量 表示持有锁的状态。
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AQS为什么是JUC内容中最重要的基石

因为例如ReentrantLock、CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock、Semaphore等等,底层都用到了AQS。
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进一步理解锁和同步器的关系
,面向锁的使用者:定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可。
②同步器,面向锁的实现者:比如Java并发大神Douglee,提出统一规 范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等。

能干嘛

加锁会导致阻塞,有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理。

抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种排队等候机制,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。

既然说到了排队等候机制,那么就一定会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?

如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。
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AQS初步

官网解释
AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。

AQS内部体系架构

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AQS自身

①AQS的int变量
AQS的同步状态State成员变量,可以理解为银行办理业务的受理窗口状态,零就是没人,自由状态可以办理。大于等于1,有人占用窗口,就需要去排队等待。

/**
 * The synchronization state.
 */
private volatile int state;

②AQS的CLH队列
CLH队列(三个大牛的名字组成),为一个双向队列。可以理解为银行的候客区。
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小总结:有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列。(state变量+CLH双端Node队列)

内部类Node(Node类在AQS类内部)

①Node的int变量
Node的等待状态waitState。可以理解为队列中每个排队的个体就是一个Node,这个变量就是等候区其它顾客(其它线程)的等待状态。

volatile int waitStatus 

②Node此类的讲解
Node类中部分重要的东西的讲解

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AQS同步队列的基本结构

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注意:AQS底层是用LockSupport.pork()来进行排队的

从ReentrantLock开始解读AQS

  public static void main(String[] args) {

        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制

//3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客

//A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("-----A thread come in");

                try {
                    TimeUnit.MINUTES.sleep(20);//模拟办业务花的时间
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();

//第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
//进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("-----B thread come in");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();

//第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
//进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("-----C thread come in");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "C").start();
    }

从最简单的lock方法开始看看公平和非公平

①我们进入到ReentrantLock中看一下,可以发现有公平锁和非公平锁的分别。
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②再分别查看一下它们的lock方法。
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即其实是通过tryAcquire来抢占锁的拥有权的。


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对比公平锁和非公平锁的tryAcqure()方法的实现代码, 其实差别就在于非公平锁获取锁时比公平锁中少了一个判断!hasQueuedPredecessors()`

hasQueuedPredecessors()是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法。它判断了是否需要排队,导致公平锁和非公平锁的差异如下:

  • 公平锁:公平锁讲究先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;
  • 非公平锁:不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立刻占有锁对象。也就是说队列的第一 个排队线程在unpark(), 之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)

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小总结一下:
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再来捋一遍。以非公平锁为例。
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可以看到最后会来到AQS,AQS会丢出一个异常。让继承它的子类来落地它们的tryAcquire方法。也就是我们要用非公平锁的话,就要在非公平锁中实现这个方法。
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可以看到非公平锁落地实现了这个tryAcquire方法。

总的来说,lock-->acquire-->tryacquire
底层还是用了tryAcquire来争夺锁的。

这次选择非公平锁,方法lock()来一步一看

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以这个例子来辅助理解源代码假设刚开始A线程抢到了资源,改state=1,现在来的是B线程了。
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①首先来看看非公平锁的lock()

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②B线程来 ,走acquire()

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③那我们就来走一下,先从tryAcquire(arg)开始(agr=1可以第一步的代码中看到):

  • 如果方法return false;继续推进条件,就走下一步方法addWaiter
  • 如果return true;,就结束。
  • 因为返回的结果要取反
    在这里插入图片描述

④假如B线程没有抢到锁,返回了false,那就来到addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

现在大概的示意图是这个样子:
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现在的示意图就会变成这样了:
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⑤到此为止B线程已经入队了

其实现在应该进行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)但是由于C线程入队和B线程不一样,我们就把C线程入队提前到这里来类比着讲。

假设现在C线程也来了。首先也要进入acquire()然后进入tryAcquire(arg),假设C也没有抢到,那么C现在也要执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)来入队。我们来看一下C线程是怎么入队的。
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现在的示意图:
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至此我们可以总结一下:双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的。

⑥好了,B现在已经入队了,现在就该执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

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可以看到在循环里要先进入predecessor()然后再继续走:
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我们现在继续走:
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到这里我们发现又要进入shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
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现在又回到了上层方法acquireQueued
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至此我们又又又回到了acquireQueued()
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如果是C来了也一样执行上面的过程 最终老老实实的被阻塞等待唤醒

至此示意图变成了这样:
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⑦至此A线程业务办理完了,要unlock()

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本次我们用的是ReentrantLock,所以去这里面找该模板方法的实现:
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到目前,示意图为:
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既然上面返回true了,那么我们又要回到release()

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现在进入unparkSuccessor(h)
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⑨现在B被唤醒了

回到刚刚B被阻塞的位置parkAndCheckInterrupt()中:
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然后返回parkAndCheckInterrupt()的上层方法acquireQueued()

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现在的示意图:
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好,现在继续acquireQueued()
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然后继续acquireQueued()
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现在的示意图:
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AQS的考点

①我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?

3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁

②如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?

答案是3个,除了A、B还有一个是傀儡节点

至此本篇文章结束。终于写完了😵😵😵


文章作者: fFee-ops
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